Fightomania es un juego social de peleas. Los jugadores participan, a través, de retos clasificados en categorías específicas. Los jugadores pueden crear desafíos cargando imagenes o videos en la aplicación, buscar desafíos a los cuales retar y aceptar desafíos de otros para iniciar peleas con un tiempo determinado, recibir votos de la comunidad de usuarios, ganar, obtener puntos y convertirse en un campeón de la temporada reconocido por la comunidad fightomania.
DESCARGA Y REQUERIMIENTOS DE INSTALACIÓN
Fightomania SÓLO se puede descargar a través de google play en dispositivos móviles (NO tablets) con sistema operativo android 7.0 (NOUGAT) o superior. La descarga no tiene costo. Fightomania puede tener características o funciones adicionales internas que son de pago. La información financiera de los usuarios y procedimientos técnicos de compra dependen totalmente de Google Play y el acuerdo que hayan hecho con los usuarios al abrir sus cuentas para descargar aplicaciones.
TIPOS DE JUGADORES (Luchadores)
Para mejorar la experiencia del juego para toda la comunidad y la veracidad de los jugadores, Fightomania puede restringir funcionalidades o el acceso algunas secciones a los jugadores registrados que no hayan confirmado su email. Asegurate de hacerlo para poder disfrutar completamente del juego.
3.1 LUCHADORES (NO PREMIUM)
Todos los usuarios que completaron su registro después de haber descargado la aplicación en sus dispositivos, recibieron un email de bienvenida solicitando confirmación de su cuenta y realizaron la confirmación. Tienen acceso a todas las secciones del juego pueden crear desafíos e iniciar o recibir solicitudes de peleas. Pueden agregar una imagen a su perfil. Pueden recibir votos o votar en las peleas que no participen. Todos los puntos que hagan con su participación en las peleas NO se tienen en cuenta en el ranking general de las ligas y NO pueden ser elegidos campeones al final de la temporada.
3.2 LUCHADORES PREMIUM (con característica adicional de pago)
Todos los usuarios que completaron su registro después de haber descargado la aplicación en sus dispositivos, recibieron un email de bienvenida solicitando confirmación de su cuenta y realizaron la confirmación. Tienen acceso a todas las secciones del juego pueden crear desafíos e iniciar o recibir solicitudes de peleas. Pueden agregar una imagen a su perfil. Pueden recibir votos o votar en las peleas que no participen. Todos los puntos que hagan con su participación en las peleas se tienen en cuenta en el ranking general de las ligas y pueden ser elegidos campeones al final de la temporada.
INICIAR / CERRAR SESIÓN
Fightomania permite a los usuarios registrados iniciar sesión con el nombre de luchador o con el correo electrónico ingresado durante el proceso de registro, son únicos para cada usuario e identifican la cuenta creada, en esta versión no podrán ser modificados. Mientras el jugador no cierre sesión la aplicación persiste con la cuenta abierta.
El jugador puede cerrar sesion en la sección perfil haciendo tap en el botón
configuración y seleccionando la alternativa correspondiente. Esto no afectará el contenido de su cuenta y todos los desafíos activos podrán seguir siendo desafiados por otros luchadores.
CREAR UNA CUENTA
5.1 REGISTRO
Los datos que requerimos durante el registro del usuario para crear su cuenta en fightomania son de dos tipos: voluntarios y obligatorios.
5.1.1 Obligatorios
Nombre, apellido, fecha de nacimiento, nombre de luchador (seudónimo), género (femenino, masculino, otro), password (restricción a mínimo 8 caracteres, una mayúscula, una minúscula, un número y un símbolo) y correo electrónico. Estos datos tienen restricciones de cantidad de caracteres para mejorar la experiencia del juego y la calidad de la información que almacenamos.
5.1.2 Voluntarios
País (selección de una lista de 248 países mas una opcion de “otro” sino se encuentra el país buscado) y grito de batalla (frase divertida de provocación que acompaña el nombre del peleador).
5.2 RESTRICCIÓN DE EDAD
Fightomania técnicamente restringe la fecha de nacimiento y textualmente establece una condición de edad mínima 16 años. La aplicación solo permite ingresar el intervalo de fechas entre 16 y 100 años teniendo siempre como base la fecha en la que se hace el registro, de esta manera si el registro se hace en el 2020 automáticamente fightomania sólo recibe fechas del 2004 en adelante.
CANCELAR UNA CUENTA
6.1 COMO LO PUEDE HACER UN USUARIO
6.1.1 Enlace en email de bienvenida
Una vez se completa el registro el usuario recibe un email automático de bienvenida y para solicitarle la confirmación del registro en el juego, asi mismo, dentro de este email hay un enlace a una landing page (http:\\landings.fightomania.com/register/landing_remove.html) donde se puede remover la cuenta y elminar por completo el registro que ha efectuado.
6.1.2 Dentro de la aplicacion
SOLO si el usuario confirmó su registro por email puede ingresar a Fightomania e ir a la sección de perfil del juego, luego, ir a settings y ahí encontrar un menú de opciones donde esta la opcion de eliminar cuenta. El sistema lanza un popup explicando si esta seguro que su cuenta será eliminada, que si tiene alguna duda o si hay algún problema se contacte a support@fightomania.com, además, que de ser necesario podríamos re-establecer sus datos hasta 30 días después de la eliminación.
6.2 COMO LO PUEDE HACER FIGHTOMANIA
Modulo de administracion privado
Fightomania cuenta con una plataforma de administración privada donde un funcionario autorizado, puede remover la cuenta de un usuario (unicamente si fue reportado por algún fighter registrado en el juego).
6.3 QUE PASA CUANDO ES REMOVIDA UNA CUENTA
6.3.1. Removida por el usuario
Si una cuenta es eliminada por el usuario (fighter), fightomania borra del juego los datos de la cuenta y ya no pueden ser visualizados por ningún jugador: desafíos creados, peleas activas, solicitudes de peleas y perfil del luchador.
Sí había peleas activas (sin terminar el tiempo) el sistema las finaliza con la función “rendirse” y el puntaje es para el otro jugador.
Si era un usuario PREMIUM, estaba participando en las ligas y figura en el ranking de la liga actual, los datos de sus posición se mantienen hasta que finalice la temporada. Si había sido campeón o había estado en un segundo y tercer puesto en la liga pasada sus datos se mantienen hasta que se actualicen las ligas nuevamente al finalizar la temporada en curso.
Toda la información del usuario y su interacción en el juego, los desafíos creados, peleas efectuadas, textos y contenido multimedia de la cuenta se mantiene almacenado en las bases datos durante 30 días, con la finalidad de permitir al usuario restablecer su cuenta o si se registra nuevamente con el mismo email pueda volver a su contenido anterior. Luego de 30 días el sistema limpia los datos de las cuentas eliminadas.
6.3.2 Removida por Fightomania
Si la cuenta se cancela(remueve) por parte de Fightomania, se notifica al usuario con un email automático que llega al correo electrónico registrado y se elimina toda la información excepto la información de las posiciones en la liga que se mantienen hasta el final de temporada.
Si la cuenta es REMOVIDA desde la plataforma de administración de reportes y moderación del juego. Toda la información del usuario y su interacción en el juego, los desafíos creados, peleas efectuadas, textos y contenido multimedia de la cuenta se mantiene almacenado en las bases datos durante 30 días, con la finalidad de permitir al usuario restablecer su cuenta en caso de alguna reclamación. Luego de 30 días el sistema limpia los datos de las cuentas eliminadas.
DESAFÍOS
Los desafíos son elementos esenciales en el juego, son las piezas o fichas con las que cuenta cada luchador para iniciar las peleas. Se pueden hacer tantos como quiera y en cualquier categoría. No se pueden mezclar entre categorías y deben obedecer a determinadas reglas dependiendo de la categoría donde estén participando. Ver sección categorías.
7.1 COMO HACER UN DESAFÍO
El luchador debe cargar una foto, imagen o video demostrando su habilidad, destreza o talento. El luchador puede agregar, si lo desea, hashtags y una historia de máximo 140 caracteres que describan su desafío y motiven a otros luchadores a iniciar una pelea contra su desafío y también a otros jugadores a votar por su creación en una pelea.
7.2 MULTIMEDIA
Todos los luchadores pueden cargar imágenes, fotos o vídeos almacenados dentro del dispositivo o pueden crearlos dentro de la aplicación con la cámara de sus dispositivos.
Fightomania solicita permisos para acceder al almacenamiento del dispositivo donde está instalada la aplicación para que el luchador pueda crear un desafío con una imagen, foto o video almacenado en su dispositivo. No se pueden cargar desde aplicaciones con almacenamiento en la nube con google drive, google photos, dropbox, etc. Para mejorar la experiencia en el juego, fightomania no permite cargar vídeos con una duración superior a 20 segundos.
Fightomania solicita permisos para acceder a la aplicación de cámara estándar que tiene el dispositivo, eso con el fin de poder agregar fotos o grabar videos dentro de la aplicación durante la creación de un desafío. Para mejorar la experiencia en el juego, el sistema solo permite crear videos de máximo 20 segundos.
Fightomania no garantiza mantener exactamente la calidad original del material que se cargue dentro de la aplicación, y se reserva el tipo de compresión que se pueda hacer a imágenes, fotos y videos con la intención de mejorar el flujo y la visualización de los desafíos en las diferentes instancias de la app.
Los luchadores no pueden descargar el material multimedia que creen dentro de la app.
7.3 EDITAR UN DESAFÍO
Fightomania permite editar en cualquier momento la información descriptiva del desafío: hashtags o historia, pero no permite editar el contenido multimedia del desafío.
El luchador puede ir a la sección PERFIL y seleccionar la opción galería de desafíos para visualizar y editar cada uno de sus desafíos creados. Así mismo si está en la sección PELEAR explorando desafíos y visualiza alguno de los suyos puede editarlos desde allí.
7.4 ACTIVAR / DESACTIVAR DESAFÍOS
Fightomania permite activar o desactivar en cualquier momento cualquier desafío. Esta función controla la visualización del desafío a toda la comunidad de luchadores.
Si los desafíos están en estado ACTIVO, todos los luchadores podrán visualizar el desafío dentro de la categoría en la que se creó, desafiarlo para generar una solicitud de pelea o reportarlo por contenido inapropiado. Si están en estado DESACTIVADO sólo podrá visualizarlo el luchador que lo creó y editar la información descriptiva.
Si en una pelea sin finalizar, y el luchador decide DESACTIVAR el desafío, la pelea continúa normalmente, el luchador con mayor cantidad de votos es el ganador y obtiene los puntos respectivos.
Un desafío puede estar en estado DESACTIVADO para la versión 1.0 sin limite de tiempo.
El jugador puede hacer uso de esta función desde la sección PERFIL, ir a la galería de sus desafíos y hacer tap en cada desafío, para luego hacer tap en activar o desactivar según corresponda. Así mismo lo puede hacer desde la sección PELEAR si se encuentra con algún desafío propio.
7.5 COMO SE PUEDE BORRAR
Fightomania permite borrar en cualquier momento cualquier desafío. Esta función elimina totalmente el contenido multimedia de la base de datos y la visualización de este desafío en el mundo fightomania.
Si el desafío borrado estaba en una pelea activa, la pelea se finaliza con la función rendirse y los puntos de ganador los obtienen el luchador contrario.
El jugador puede hacer uso de esta función desde la sección PERFIL, ir a la galería de sus desafíos y hacer tap en cada desafío, para luego hacer tap en borrar y confirmar que en realidad quiere eliminar el desafío. Así mismo lo puede hacer desde la sección PELEAR si se encuentra con algún desafío propio. La función borrar elimina completamente los datos del desafío multimedia, hashtag e historia y no se pueden volver a reestablecer.
7.6 VISUALIZACIÓN DE DESAFÍOS
Fightomania lista todas los desafíos creadas por los luchadores dentro de la categoría correspondiente en orden aleatorio, se puede navegar con swipe vertical para explorar los desafíos existentes, si el luchador quiere ver un desafío en particular, puede ir a la sección Luchadores y buscar el nombre del luchador que creó el desafío que está buscando, ver su perfil y consultar la galería fightomania. Si el luchador quiere ver un desafío propio, puede hacerlo en la sección perfil consultando la galería fightomania.
CATEGORÍAS
Fightomania permite que los luchadores creen sus desafíos en categorías particulares con temáticas y reglas específicas. Fightomania versión 1.0 tiene diez categorías: dancing, Women’s Style, Men’s Style, Women’s face, Men’s Face, Skating, Women’s Body, Men’s Body, Singing and Handcrafts.
Para mejorar la experiencia del juego Fightomania podrá crear, eliminar o editar categorías sin previo aviso.
8.1 REGLAS CATEGORÍAS PRINCIPALES
8.1.1 Dancing
No hay límites!: Breakdancing, Salsa, Funny-Dancing, etc.¡Mueve las caderas!.
En esta categoría se trata de averiguar quién es el mejor bailarín!. Todos los bailes están permitidos, desde el breakdance, pasando por la samba, hasta el ballet. También nos gusta ver bailes divertidos! Los bailes de pareja están permitidos, por supuesto, si están juntos en el vídeo. Para todos los demás bailes tienes que estar tú solo. En cualquier caso, tienes que estar en el vídeo tú mismo. Ninguna foto o vídeo debe tener contenido sexual, irrespetuoso u ofensivo. Si rompes las reglas, tu vídeo será borrado y se te notificará.
8.1.2 Woman’s Style
Muestranos tu look completo ó lo que más te guste de él: zapatos, bolsos, T-shirts, etc. ¡Muéstrame tu look!.
En esta categoría queremos saber quién se viste más cool. Se permiten looks completos, pero también piezas individuales o accesorios. En cualquier caso, tú mismo debes portar tu look, incluso si sólo muestras accesorios individuales como bolsos o zapatos. Ninguna foto o vídeo debe tener contenido sexual, irrespetuoso u ofensivo. Si rompes las reglas, tu foto o vídeo será borrado y se te notificará.
8.1.3 Men’s Style
Muestranos tu look completo ó lo que más te guste de él: sombrero, gafas de sol, T-shirts, etc. ¿Quién se viste más cool?
En esta categoría, la comunidad quiere saber quién lleva la moda masculina más cool. Se permiten fotos de cuerpo entero o sólo partes individuales como maletas, o zapatos. Lo que sea que nos muestres, tienes que llevarlo en la foto o en el vídeo tú mismo. Ninguna foto o vídeo debe tener contenido sexual, irrespetuoso u ofensivo. Si rompes las reglas, tu foto o vídeo será borrado y se te notificará.
8.1.4 Woman's Face
Nunca te rindas: nuevo maquillaje, nueva oportunidad! ¡Entra en la próxima pelea con tu nuevo peinado!. ¡Deja que los corazones se derritan!.
La comunidad quiere saber qué mujer tiene el rostro más bello.Muéstranos tu rostro en una foto o video, máximo hasta la altura del pecho. En cada foto tienes que aparecer tú misma. Ninguna foto o vídeo debe tener contenido sexual, irrespetuoso u ofensivo. Si rompes las reglas, tu foto o vídeo será borrado y se te notificará.
8.1.5 Men’s Face
Reinvéntate a ti mismo: un nuevo corte de cabello o una barba quizás? ¿Quién puede resistir tu mirada?.
En esta categoría se debe elegir el rostro masculino más bello. Se permiten fotos o vídeos de tu rostro, todos deben ser máximo hasta la altura del pecho, en cualquier caso, tú mismo debe salir en las tomas. Ninguna foto o vídeo debe tener contenido sexual, irrespetuoso u ofensivo. Si rompes las reglas, tu foto o vídeo será borrado y se te notificará.
8.1.6 Skating
Estilo libre!: skateboards, patines, patines en línea, scooters, etc.¡Rueda hasta la cima!.
Sin Límites! Puedes demostrar tus habilidades para rodar en patines, patinetas, y todo tipo de skate!. Aquí es importante saber que eres tú en todas las tomas. Ninguna foto o vídeo debe tener contenido sexual, irrespetuoso u ofensivo. Si rompes las reglas, tu foto o vídeo será borrado y se te notificará.
8.1.7 Women’s Body
Preséntate a tí misma en una pose cool o haciendo ese workout que te encanta!. ¡El cuerpo más sexy!.
En esta categoría se elegirá el cuerpo femenino más bello.Preséntate en una pose impresionante o en plena acción! Pero tienes que llevar al menos un traje de baño y que veamos que eres tú. Ninguna foto o vídeo debe tener contenido sexual, irrespetuoso u ofensivo. Si rompes las reglas, tu foto o vídeo será borrado y se te notificará.
8.1.8 Men’s Body
Quién tiene el mejor cuerpo? Preséntate en tu pose más cool o en acción! ¡Muéstranos tus músculos!.
Aquí tienes que averiguar quién tiene el cuerpo más increíble!. Preséntate en una pose impresionante o en plena acción! Pero tienes que llevar al menos un traje de baño y que veamos que eres tú. Ninguna foto o vídeo debe tener contenido sexual, irrespetuoso u ofensivo. Si rompes las reglas, tu foto o vídeo será borrado y se te notificará.
8.1.9 Singing
Déjanos escuchar tu voz! Rap, Pop, Opera, Soul, o cualquier otro!, ¡Canta para nosotros!.
Aquí puedes demostrar lo que puedes hacer con tu voz. Pero tienes que cantar tú mismo y también estar presente en el vídeo. Ningún vídeo debe tener contenido sexual, irrespetuoso u ofensivo. Si rompes las reglas, tu vídeo será borrado y se te notificará.
8.1.10 Handcrafts
Muéstranos tu arte! Pintura, cerámica, ilustración, origami, etc. ¿Qué tan hábiles son tus manos?.
En esta categoría, la comunidad quiere saber quién es el más talentoso con sus manos. Todo es posible: dibujos, un buen pastel, cerámica o una escultura. No hay límites para tu imaginación, pon en tu obra todo tu talento!! Recuerda que deben ser tuyos los derechos de autor. Ninguna foto o vídeo debe tener contenido sexual, irrespetuoso u ofensivo.Si rompes las reglas, tu foto o vídeo será borrado y se te notificará.
8.2 TEMPORADAS DE CATEGORÍA
Las temporadas son el intervalo de tiempo en el que estará activa una categoría, define también el tiempo en que se acumularan los puntos de los usuarios PREMIUM que participen en la liga para ser campeones.
Ningún luchador podrá iniciar una nueva pelea, que por su tiempo de duración, no finalice antes de terminar la temporada de la categoría. Si existe una temporada posterior cualquier usuario podrá iniciar peleas hasta las 24:00:00 CET del día en que finaliza la temporada.
Una categoría que no tenga asignada una temporada posterior y llegue a la fecha de fin, estará en estado inactivo y no podrá ser visualizada por los usuarios y no podrán crearse desafíos ni peleas. Los desafíos que hayan sido creados en dicha categoría, no podrán ser visualizados y podrían verse de nuevo solo si la categoría se reactiva nuevamente.
Para la versión 1.0 todas las categorías tienen temporadas con duración igual al mes en curso, así las temporadas inician a las 00:00:01 CET del primer día del mes y finalizan a las 23:59:59 CET del último día del mismo mes.
PELEAS
Las peleas son la esencia de Fightomania, todos los jugadores pueden enfrentar o ser confrontados en cualquier categoría con los desafíos que crean. Una pelea, en fightomania, es la confrontación directa entre dos desafíos creados por luchadores distintos dentro de una categoría específica, las peleas tiene un tiempo determinado de duración para permitir a los demás luchadores votar por el desafío de su preferencia. Una pelea solo se inicia cuando ambos luchadores están de acuerdo. Todas las peleas son públicas para la comunidad fightomania y están disponibles para la votación de todos los usuarios.
9.1 CREAR UNA PELEA
Para crear una pelea el luchador debe escoger un desafío para enfrentar a otro desafío y generar una solicitud que será enviada al luchador oponente, él recibe la solicitud, puede observar el desafío y aceptar o rechazar la pelea. Si el luchador confrontado acepta, inmediatamente se inicia la pelea, se hace pública en la sección votar y comienza el tiempo atrás para que la comunidad elija el mejor desafío. Si me han realizado solicitudes a mis desafíos, también puedo verlas, rechazar o aceptar y dar inicio a la pelea.
9.2 SOLICITUDES DE PELEA
En fightomania existen dos tipos de solicitudes de pelea: las que se envían y las que se reciben. Las que se envían son todas aquellas que se generan cuando el luchador usa sus desafíos para iniciar una pelea contra otros. Las que se reciben son todas aquellas que se generan cuando otros luchadores usan sus desafíos para enfrentar a los míos.
Las solicitudes recibidas de inicio de pelea, se pueden consultar en la sección perfil del luchador, así mismo, se pueden consultar todas las solicitudes que el luchador haya realizado contra otros desafíos.
Las solicitudes de pelea persisten así la temporada en la que se creó la solicitud haya finalizado, el luchador puede aceptar o rechazar cuando desee.
Si un luchador aun no acepta la solicitud de pelea, el otro luchador puede cancelarla en cualquier momento. Se puede consultar en perfil, solicitudes enviadas y darle cancelar, de esta manera desaparece la solicitud para ambos luchadores.
Una vez el luchador confrontado acepta la solicitud, se inicia la pelea y la solicitud desaparece, tanto en el perfil del luchador que la recibió, como en el perfil del que la envió. Después de esto, los luchadores pueden consultar en la sección perfil, peleas activas y seguir momento a momento las peleas iniciadas.
9.3 DURACIÓN
La duración de las peleas permite a la comunidad de luchadores ver los desafíos enfrentados y su descripción, conocer el perfil de los luchadores y sus otros desafíos, compartir en redes sociales la pelea y finalmente votar por el que consideren mejor. en esta primera versión, la duración establecida para todas las peleas en las diez categorías principales es igual a 72 horas. Toda la comunidad fightomania, así como los luchadores enfrentados, pueden conocer el tiempo restante para que finalice la pelea.
9.4 RESTRICCIONES
Los luchadores solamente pueden crear solicitudes de pelea si sus desafíos están dentro de la misma categoría de los desafíos a enfrentar. Si no tienen desafíos creados no se puede ser desafiado ni tampoco iniciar peleas. Un pelea, únicamente, se puede crear entre dos desafíos. Un luchador pueden usar un solo desafío para iniciar múltiples peleas contra diferentes desafíos. Los mismos desafíos sólo pueden pelear una sola vez. No se puede iniciar una nueva pelea cuya duración sobrepase la fecha de finalización de la temporada y si la categoría no tienen una temporada posterior. Las peleas creadas podrían ser reportadas por cualquier miembro de la comunidad.
9.5 FINALIZACIÓN DE UNA PELEA
Una pelea puede ser finalizada, automáticamente, cuando culmina su tiempo de duración. Voluntariamente, cuando uno de los luchadores decide rendirse. Por el equipo de moderación de fightomania como consecuencia a una penalización hecha a los luchadores, un reporte penalizado a uno de los desafíos o un reporte penalizado a la pelea misma.
9.6 RENDIRSE
Todos los luchadores que participan en alguna pelea pueden rendirse en cualquier momento, sin importar cuanto tiempo falte para finalizar, la pelea se da por terminada. Rendirse no tendrá ninguna consecuencia para el luchador, salvo la pérdida de los puntos. Sin importar los votos acumuladdos hasta el momento, el luchador PREMIUM que no se rinde gana 300 puntos.
Para rendirse, se puede consultar las peleas activas en la sección perfil, ir a la pelea deseada, hacer tap en el icono bandera de paz y confirmar la decisión. Así mismo se puede hacer desde la sección votar, haciendo tap sobre la pelea en la que participa el luchador que se quiere rendir.
Una vez el luchador se rinde, se notifica al oponente que ganó la pelea y la pelea finalizada deja ser pública para la comunidad y para los luchadores que la crearon. Los desafíos que participaron en la pelea podrán seguir siendo desafiados y seguirán siendo públicos.
9.7 GANADOR DE UNA PELEA
Gana el luchador cuyo desafío logre acumular la mayor cantidad de votos de la comunidad al momento de finalizar la pelea. Si uno de los luchadores decide rendirse, el otro luchador gana la pelea sin importar cuántos votos hayan acumulado los desafíos.
Si uno de los desafíos recibe un reporte, y es penalizado por el equipo de moderación de fightomania, la peleas en las que esté involucrado el desafío se finalizan y gana el desafío del otro luchador.
Si uno de los luchadores es penalizado sus peleas activas se finalizan y ganan los desafíos de los otros luchadores.
Si la pelea es finalizada por el equipo de moderación de fightomania, debido a un reporte penalizado, no hay ningún ganador.
Cuando los desafíos acumulan igual cantidad de votos, no hay un ganador y la pelea finaliza como empatada.
9.8 VISUALIZACIÓN DE LAS PELEAS
Fightomania lista todas las peleas creadas por los luchadores dentro de la categoría correspondiente en orden aleatorio, se puede navegar con swipe vertical para explorar las peleas existentes, si el luchador quiere ver una pelea en particular, puede ir a las sección Luchadores y buscar el nombre de alguno de los luchadores que participa en la pelea que está buscando, ver su perfil y consultar las peleas activas. Si el luchador quiere ver una pelea en la que participe, puede hacerlo en la sección perfil consultando sus peleas activas.
VOTACIÓN
Toda la comunidad de luchadores puede ver las peleas activas dentro de cada categoría y votar por los desafíos de su preferencia. Cada luchador puede votar solamente una vez en cada pelea por el desafío de su preferencia.
Si un luchador se arrepiente de la decisión de su voto, puede quitarlo del desafío, o si prefiere, cambiar su voto al desafío contrario. Esto lo puede hacer cuantas veces quiera y hasta que finalice la pelea.
Cuando inicia una pelea cada desafío tiene cero votos, los luchadores involucrados en la pelea pueden votar por su desafío, por el de su oponente, o si prefieren, pueden no hacerlo.
Cada luchador puede consultar en su perfil y en el perfil de otros luchadores cuántos votos ha logrado acumular con sus desafíos desde que creó la cuenta. Los votos acumulados a lo largo de su juego no influyen en la puntuación de las ligas.
Si un luchador quiere votar por los desafíos de otro luchador específicamente, puede buscar el luchador en la sección fighters, consultar sus peleas activas y votar como desee.
LIGAS
Los Luchadores PREMIUM (característica de pago), además de recibir los votos de la comunidad y la posibilidad de ser ganadores de las peleas, cada vez que ganen o empaten acumulan puntos en las ligas de las categorías en las que participen. Sus puntos se tienen en cuenta en el ranking de luchadores de cada liga y al finalizar la temporada, si están dentro de las tres primeras posiciones, sus perfiles quedarán visibles en el podio durante la toda la siguiente temporada para ser reconocidos por la comunidad de luchadores.
11.1 PUNTUACIÓN
Para las diez categorías principales la puntuación será de 300 puntos por cada pelea ganada, 100 puntos por cada pelea empatada y 0 puntos por cada pelea perdida. Cada pelea en la que participa el luchador con sus desafíos acumula puntos.
11.2 CAMPEONES
Cada vez que finaliza una temporada a las 24:00:00 CET del último día del mes, fightomania selecciona los tres primos luchadores con la mayor cantidad de puntos para elegir al campeón, segundo y tercer lugar que estarán en el podio en cada categoría.
Como reconocimiento, la imagen de los tres primeros luchadores, estará en el podio público durante toda la siguiente temporada para toda la comunidad de luchadores, donde podrán acceder a su perfil, ver sus peleas activas, sus desafíos, votar, seguir sus peleas favoritas y desafiarlos directamente.
11.3 EMPATES
En caso de presentarse un empate en el acumulacion de puntos dentro de las ligas, se resolverá teniendo en cuenta las siguientes condiciones: el que tenga mayor cantidad de peleas ganadas estará primero; si continúa el empate, entonces el que tenga mayor cantidad de votos acumulados durante la liga estará primero.
11.4 CIERRE
Cada liga inicia y finaliza junto con la temporada de cada categoría. Las temporadas programadas para las diez categorías principales tienen una duración igual a un mes.
Inmediatamente inicia la liga de la siguiente temporada, el ranking de posiciones se borra y la acumulacion de puntos de cada luchador regresa a cero, e inicia nuevamente la competencia por ser el campeón.
Todos los luchadores pueden iniciar peleas hasta las 24:00:00 CET del fin de cada temporada. Para el ranking de posición, el puntaje solo se acumula en la temporada en la que finaliza la pelea.
MODERACIÓN
Fightomania busca que la comunidad de luchadores se divierta en un ambiente de competencia, demuestren sus talentos y se reten a sí mismos para ser los mejores. Por ello el juego cuenta con opciones para que la comunidad de luchadores reporten cualquier contenido que crean que no es apropiado, que puede ser ofensivo o que no está dentro de las reglas. Así mismo hay un equipo de moderación que supervisa todo el contenido del juego, recibe los reportes de la comunidad y ejecuta acciones de moderación cuando sea necesario.
12.1 REPORTES
Todos los luchadores dentro de fightomania puede reportar en cualquier momento cualquier desafío o pelea que considere inapropiado u ofensivo.
Para reportar un desafío el luchador puede ir a la sección peleas, buscar el desafío en la categoría correspondiente, seleccionarlo y hacer tap en el icono de escudo en la parte inferior. El luchador puede seleccionar el criterio del reporte que más se ajuste entre: racista, violento, sexual, spam, rompe las reglas, categoria equivocada, derechos de autor u otro. y confirmar el envío del reporte.
Para reportar una Pelea el luchador puede ir a la sección votar, buscar la pelea en la categoría correspondiente, seleccionarla y hacer tap en el icono de escudo en la parte inferior. El luchador puede seleccionar el criterio del reporte que más se ajuste entre: racista, violento, sexual, spam, rompe las reglas, categoria equivocada, derechos de autor u otro. y confirmar el envío del reporte.
En todos los casos, también el luchador puede ir a la sección luchadores, buscar el luchador que creó el desafío o pelea que quiere reportar y consultar en galería fightomania o peleas activas respectivamente, y hacer el reporte.
Si el reporte es por derechos de autor por favor revise el apartado derechos de autor para más información.
12.2 GESTIÓN DEL REPORTE
Todos los reportes de los usuarios son recibidos por el equipo de moderación y gestionados lo antes posible. El equipo de moderación puede: declinar el reporte, advertir o penalizar al luchador.
El equipo de moderación declina el reporte si considera que no es inapropiado de acuerdo a las directrices internas de comportamiento y conducta.
El equipo de moderación advierte al luchador creador del desafío o a los luchadores que participan en la pelea con sus desafíos para que ellos mismos se moderen eliminando el desafío o finalizando la pelea en un tiempo de 24 horas. Todos los luchadores advertidos reciben una notificación al correo electrónico de su registro. Si después de recibir esta notificación no moderan su contenido Fightomania puede penalizar sus cuenta.
El equipo de moderación, si considera que es inapropiado de acuerdo a las directrices internas de comportamiento y conducta, puede penalizar a un luchador en cualquier caso recibirá una notificación de penalización al correo electrónico de su registro.
12.3 PENALIZACIONES
12.3.1 Desafío eliminado
Si el luchador fue advertido y luego de 24 horas no moderó su contenido el mismo o si su contenido claramente es inapropiado y no se puede esperar a una advertencia, el equipo de moderación puede penalizar al luchador eliminando inmediatamente el desafío reportado.
Los desafíos eliminados desaparecen de la cuenta del usuario, de la vista pública de la comunidad y todas las peleas en las que esté involucrado se finalizarán con la función rendirse en cuyo caso los puntos acumulados por la pelea serán para el otro luchador.
Si la pelea es reportada por la comunidad y Fightomania acepta el reporte penalizando la pelea, ningún luchador tiene puntos. Si uno de los luchadores es penalizado por fightomania, la pelea se finaliza como si se hubiera rendido ese luchador y el otro luchador recibe los puntos. Si alguno de los desafíos que participan en la pelea es penalizado y eliminado de fightomania, las peleas en las que participe el desafío se finalizan como si se hubiera rendido y los puntos son para el otro luchador.
En ningún caso se puede restablecer un desafío eliminado por el equipo de moderación.
12.3.2 Pelea finalizada
Si los luchadores involucrados en la pelea, que fueron advertidos y luego de 24 horas no moderaron su contenido o su pelea es claramente inapropiada y no se puede esperar a una advertencia, el equipo de moderación puede finalizar inmediatamente la pelea.
Las peleas finalizadas por el equipo de moderación desaparecen de las cuentas de los luchadores y de la visualización pública a la comunidad. Ningún luchador acumula puntos o votos. Los desafíos involucrados en una pelea finalizada quedan en investigación y pueden ser penalizados.
En ningún caso se puede restablecer una pelea eliminada por el equipo de moderación.
12.3.3 Suspensión cuenta por 30 días
Este tipo de penalización se realiza sobre luchadores con un comportamiento inapropiado reincidente. Cada penalización que tenga la cuenta es almacenada en su registro y al completar tres penalizaciones el equipo de moderación puede tomar la decisión de suspender la cuenta por 30 días. Se notifica la suspensión al correo electrónico del registro.
Si la cuenta es suspendida todo el contenido, desafíos, peleas e información de su perfil queda inhabilitado y desaparece de la visualización pública a la comunidad de luchadores. El inicio de sesión del luchador queda bloqueado. Todas la peleas activas se finalizan con la función rendirse y los puntos son para el luchador no suspendido.
Una vez se cumpla la penalización de 30 días el luchador puede volver a inciar sesion en su cuenta y todo su contenido se restablece.
12.3.4 Remoción de cuenta
Este tipo de penalización se realiza sobre luchadores con un comportamiento inapropiado reincidente o que hayan sido suspendidos y persistan. Cada penalización que tenga la cuenta es almacenada en su registro y al completar tres penalizaciones el equipo de moderación puede tomar la decisión de remover la cuenta definitivamente. Se notifica la remoción al correo electrónico del registro.
Si la cuenta es removida todo el contenido, desafíos, peleas e información de su perfil queda eliminado y desaparece de la visualización pública a la comunidad de luchadores. Todas la peleas activas se finalizan con la función rendirse y los puntos son para el luchador no removido.
Fightomania podría mantener el contenido de una cuenta removida hasta 30 días después de la penalización con el objetivo de restablecer la cuenta si hay una reclamación a favor del luchador, si durante este tiempo no hay ninguna objeción los datos serán eliminados definitivamente.
RECLAMACIONES
Cualquier reclamación o inconformidad con nuestro proceso de moderación por favor comuniquese a nuestro email de contact@fightomania.com , asunto moderación para que analizemos su caso. Nuestro equipo estará dispuesto a llegar a un acuerdo que beneficie la experiencia del juego para toda la comunidad.
RECLAMACIONES POR DERECHOS DE AUTOR
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CARACTERÍSTICAS DE PAGO
Fightomania ha desarrollado algunas funciones adicionales que mejoran la experiencia para los jugadores más comprometidos y con gran interés en tener un juego diferente y más divertido. En algunos casos, se permitirá probar estas funciones de manera gratuita por un tiempo limitado. Todo el proceso de pago de estas características dependen totalmente de Google Play y las condiciones que tengan cada uno de los usuarios con dicha plataforma.
15.1 CUENTA PREMIUM
Cualquier luchador puede mejorar su cuenta a Premium. La cuenta Premium le permite a los luchadores participar en las ligas de cualquier categoría, acumular puntos por cada pelea que finalice y al cerrar la temporada, si está entre los tres primeros, ser reconocido en el podio de los campeones.
Con una cuenta Premium, el luchador acumula 300 puntos por cada pelea en la que haya sido el ganador por mayoría de votos de la comunidad de luchadores; 100 puntos por cada pelea empatada y 0 puntos por cada pelea perdida. Si el oponente de una pelea se rinde ganará 300 puntos sin importar cuántos votos haya tenido.
El luchador Premium participa en las ligas de acuerdo a su suscripción. El tiempo de duración de la suscripción inicia en el momento de aceptar la característica y termina según el tiempo que haya seleccionado el luchador. En todo caso si ha estado haciendo peleas desde el inicio de la temporada, fightomania carga los puntos acumulados para que participe en el cierre de la liga que esté corriendo en ese momento.